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国恒金服财经快讯2018第08期

2022-06-05 01:43:01

热点新闻

1.资管新规逼近 公募再上紧箍咒

3月初,市场传出消息称,、规模等进行了讨论,这两类基金或在资管新规实施后面临重大调整。据悉,讨论的最终结果将反映在即将发布的资管新规中,业内表示,这是促进公募回归财富管理本源必经之路。

(本报道摘自21世纪经济报道)

2.央企降杠杆减负债控风险意见有望上半年出台

,今年将进一步扩大国有资本投资公司、国有资本运营公司(“两类公司”)试点范围。同时,。央企降杠杆、减负债、控风险的指导意见目前已开始征求意见,有望上半年出台。

(本报道摘自中国证券报)

财富投资

3.年内新三板累计发行股票金额超100亿元

根据全国中小企业股份转让系统(新三板)披露的数据,今年以来,新三板挂牌公司累计发行股票金额100.21亿元,迈过百亿元关口,共有223家公司完成股票发行融资。本周新三板新增挂牌公司24家,挂牌公司总计11620家。

(本报道摘自新浪财经)

4.股权众筹再回归:证监会拟推进试点

2018年,,证监会时隔两年后再次提出要开展股权众筹试点工作。有业内人士表示,互联网非公开股权融资还是会保留这一形式,,,公开这一性质就决定了必须要通过修改《证券法》来完成。

(本报道摘自21世纪经济报道)

5.资产证券化产品去年发行逾九千亿,券商青睐ABS大市场

自2014年底备案制启动以来,资产支持专项计划发行规模快速增长。业内人士预计,2018年ABS市场仍将保持高增长态势。据了解,ABS业务正在逐步受到券商的青睐,特别是中小型券商依靠ABS发行时间较短的优势来增加投行业务收入。

(本报道摘自中国证券报)

金融机构

6.

,本办法自4月10日起实施。新办法将股东划分为四类:财务一类、财务二类、战略类和控制类;单一股东持股比例上限由51%降为三分之一。

(本报道摘自中国证券网)

7.证监会姜洋:加快主板创业板改革 积极推进股权融资

将深化改革上市发行制度,深化主板和创业板改革;稳步推进股票发行制度改革;高度重视私募股权投资;推动交易所债券和银行间市场协调发展。对于“独角兽”回归A股,他表示,证监会负责修路,愿不愿意开车是市场的事。

(本报道摘自证券时报)

房地产行业

8.财政部:从中国国情出发合理设计房地产税

关于房地产税的问题,财政部副部长史耀斌表示,目前全国人大常委会预算工作委员会、财政部以及其他有关方面正在抓紧起草和完善房地产税法律草案。房地产税总体思路就是立法先行、充分授权、分步推进。按照这个总体思路,目前正在设计完善,同时再进行论证和听取意见。他指出,会从中国的国情出发来合理设计房地产税制度。

(本报道摘自搜狐财经)

9.前两月50城市土地收入近6000亿元 同比增长涨幅超6成

数据显示,2018年以来,受监测的50大城市合计土地出让收入高达5918.7亿元,同比2017年同期的3685.2亿元,涨幅达到60.6%。有分析认为,虽然一二线城市调控政策严格,但对于房企来说,为了加大销售额,依然会集中拿地。预计2018年,一二线土地市场成交依然将维持高位。

(本报道摘自经济参考报)

互联网金融

10.人人贷 成功摘得“2017中国互联网金融创新公司50强”桂冠

近日,“2017中国互联网金融年度风云榜”揭晓。该榜单是《投资者报》发起的,此次评选由媒体评审、专业评审和广大读者一起综合评定,对机构的综合品牌影响力、营收、用户、业务规模、融资、估值金额、市场占有率、创新业务的含金量等指标进行逐项评估。据了解,国内领先的互联网金融平台人人贷,入选主榜“2017中国互联网金融创新公司50强”,同时上榜的还有蚂蚁金服、京东金融等企业。

(本报道摘自wind资讯)

11.广州:借贷余额超1亿元的互联网金融公司设立首席风险官

广州要求借贷余额小于1亿元的互联网金融公司,设立风险控制部门及负责人;借贷余额在1亿元以上的,设立首席风险官。3月7日,广州互联网金融协会发布一份名为《首席风控官制度》的通知中要求,在广州市金融局的指导下,特制订广州互联网金融协会首席风险官制度。

(本报道摘自21世纪经济网)

12. 16家金融机构建立云服务公司

记者获悉,银监会亲自挂帅督导,牵头16家金融机构旗下公司出资成立了云服务公司。这家公司异常神秘低调,已在去年9月中下旬正式注册成立。在业内人士看来,。这家公司股东阵营堪称华丽:10家银行旗下公司(含全资控股的子/孙公司、以及关联公司)、3家信托及旗下公司、1家财务公司旗下基金公司、2家金控集团子公司。

(本报道摘自券商中国)

信用创新

区块链+游戏

目前,全球游戏玩家已超过22亿人,产业规模突破1080亿美元。但是,对于玩家而言,游戏产业存在一个巨大的痛点:中心化,玩家的利益很难保障。所有的游戏设计者,就是为了盈利。他们会无所不用其极地,让用户“氪金”“充值”。,分阶段调节游戏中的装备和货币,达到让玩家多充钱的目的。这条关系链,大部分是掠夺式的。一端是如同上帝一般的游戏厂商,另一端是默默付费却权益难以保证的玩家。但区块链技术,却可以解决这个问题。比如之前火爆的以太猫,玩家可以用以太币,去购买数字猫,并且可以和别人家的猫孕育生产出一只独一无二的数字猫。同时,这只喵是玩家在区块链上的资产,游戏的开发者都无权干涉或掠夺。玩家们可以在区块链上自行交易这些喵,目前,单只最高售价已突破了一亿元人民币。

由游戏再往外衍生,区块链也许都可以用这种方式,重塑传统链条。基于用户社群、虚拟商品交易、代币结算等游戏世界本来就存在的东西,传统游戏没有区块链的不可篡改+智能合约+Token激励。区块链能够提供的,是良性的生态基石。更关键的是,在这个既付出了真情实感,又付出了真金白银的游戏世界里,有流动性和实际价值的Token大大提高了游戏玩家的迁移成本,赋予了游戏本身源源不断的生命力,另外游戏玩家是需要画面感和冲击力的,区块链技术带来的变革与过去的技术迭代、设备革新不同,不是画面致胜,也不是玩法颠覆。开发者要做的是设计游戏规则、建立共识机制,只搭建底层,不限制玩法和套路,不预设剧情和关卡,一切都是玩家创造。

游戏区块链最终也是最大的想象,是无开发、无运营、甚至无服务器的完全开放平台。区块链的理念和架构本来就像一个大型的虚拟游戏,如果在理想的开放生态中,社区中的一切都可以自我优化,区块产生、工作得到证明、交易付出费用,这就是一个永动的游戏。

那么在这个永动的生态里做一款游戏,它是不是也能够永动下去呢?实际上,平台或技术革新时,第一波红利总是从游戏开始的。毕竟,游戏是让行业裂变和下沉的最好的场景,也是硬件和底层升级的助推器。更重要的是,娱乐至死是趋利的终极目标,也是人性的本能。

 

小编有话说:

区块链本身是比特币的底层技术,具有去中心化,分布式存储以及去信任等特点。吸引了世界各国政府、金融机构、互联网巨头公司的关注。在互联网历史上,平台或技术革新时,新风向变动总是从游戏开始。目前,层出不穷的区块链养成游戏纷纷登上舞台,网易招财猫、莱茨狗、玩客猴等等,区块链作为比特币的核心技术,将其应用于游戏中的Token发行、流通、交易更是天然契合。

第一,除了有简化税收、方便结算的作用之外,它有了经济激励的作用。

第二,网络游戏中Token更是必不可少的元素,符合玩家在游戏中趋利的本性。比如打游戏可以获得金币,这个金币可以在里面买卖的虚拟物品可能会升值,甚至是几万、几十万。

第三,区块链有望改变游戏中虚拟资产流通以及交易受限的局面。通过区块链技术加密数字资产,能降低玩家交易门槛和交易风险。

以互联网上庞大的游戏用户群体支撑为基础,加上以近年炙手可热的区块链技术作为行业升级迭代的助推器,短时间内找到投资,攻克核心技术,并且能寻求一些跨界合作,在游戏中介入更多的现实资源,创造新玩法。“区块链+游戏”将在区块链去中心产业化平台再度升级并成为娱乐产业平台腾飞的新契机。

(本文由资讯部投稿)










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